O ano letivo de 2026 na Escola SESI no Acre terá início no dia 5 de fevereiro, trazendo mudanças estruturais e pedagógicas voltadas para a integração entre ensino médio e qualificação técnica. A gerente de educação e diretora da instituição, Edilene Aguiar, detalhou as novidades durante o episódio 17 do podcast “Papo Indústria”, produzido pela Federação das Indústrias do Estado do Acre (FIEAC). A gestora destacou a implementação de uma nova matriz de referência curricular, investimentos na infraestrutura física da unidade e o fortalecimento da parceria com o SENAI para a oferta de dupla certificação aos estudantes.
O planejamento para o novo período letivo inclui alterações diretas na grade curricular, com o aumento da carga horária das disciplinas de inglês e ciências. Além disso, temas como educação tecnológica e empreendedorismo, que anteriormente eram tratados em aulas separadas, passam a integrar o currículo de forma transversal, atendendo às diretrizes da Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Segundo a diretora, a metodologia de ensino permanece fundamentada na resolução de problemas, na cultura maker e no sistema STEAM, que unifica ciências, tecnologia, engenharia, artes e matemática. “O nosso processo de ensino e aprendizagem é baseado na resolução de problemas e no desenvolvimento das competências socioemocionais, extremamente importantes na sociedade contemporânea”, afirmou Edilene Aguiar.
No âmbito da infraestrutura, a escola realizou a aquisição de 315 conjuntos de mesas e cadeiras com design ergonômico e promoveu a climatização de ambientes externos. As melhorias visam adequar o espaço físico às necessidades pedagógicas dos alunos, desde a educação infantil até o ensino médio e a Educação de Jovens e Adultos (EJA). A diretora ressaltou que a participação familiar no ambiente escolar será um dos focos da gestão, considerada essencial para o êxito do processo educativo.
Um dos pontos centrais do modelo educacional apresentado é a articulação com o ensino técnico. Os estudantes do SESI concluem a educação básica com uma certificação dupla, realizada em parceria com o SENAI através de um currículo integrado. Para 2026, a instituição oferta o itinerário de formação técnica e profissional em Jogos Digitais. “Não é concomitância, é um currículo integrado onde pegamos todas as competências da BNCC junto com as unidades curriculares do curso do SENAI. O estudante sai com essa formação integral, o que abre portas e fortalece a preparação para o ENEM e para a universidade”, explicou a gestora.
Os resultados desse modelo são mensurados pelo desempenho dos alunos em exames nacionais e pela inserção no mercado de trabalho. Dados apresentados indicam que estudantes da instituição alcançaram notas entre 900 e 940 na redação e pontuações superiores a 870 em matemática no Exame Nacional do Ensino Médio (ENEM). A formação visa preparar profissionais tanto para a indústria, em setores como engenharia e automação, quanto para outras áreas de atuação. Há registros de ex-alunos que, após cursarem áreas como telecomunicações, retornaram ao sistema como docentes.
As matrículas para o ano letivo de 2026 permanecem abertas, com vagas disponíveis majoritariamente para o turno vespertino, enquanto o turno matutino apresenta maior ocupação. A instituição atende crianças a partir de 4 anos na educação infantil, seguindo até a conclusão do ensino médio. A direção reforça que a proposta pedagógica busca formar sujeitos críticos e atuantes, alinhados às demandas atuais do setor produtivo e da sociedade.
A Prefeitura de Rio Branco ampliou a oferta de consultas especializadas em urologia na rede municipal de saúde. A medida, divulgada nesta segunda-feira (20), prevê o atendimento gradual dos pacientes regulados e busca reduzir a fila de espera, que reúne cerca de 3,5 mil pessoas.
A força-tarefa é coordenada pela Secretaria Municipal de Saúde e segue critérios técnicos e assistenciais definidos pelo setor de regulação. Os pacientes são chamados conforme a organização da fila e as necessidades identificadas pela rede pública.
A previsão é atender entre 20 e 24 pessoas por semana. O diretor de Regulação, Controle e Avaliação, Emerson Bezerra, afirmou que a ampliação facilita o acesso ao diagnóstico, ao tratamento e ao acompanhamento especializado.
“Em média, são atendidos de 20 a 24 pacientes por semana. A iniciativa fortalece o atendimento especializado, amplia o acesso ao diagnóstico e ao tratamento e garante mais qualidade de vida aos usuários do Sistema Único de Saúde”, declarou.
O serviço recebe homens e mulheres com diferentes problemas urológicos. A maior parte dos atendimentos envolve pacientes com cálculos renais e urinários, além de casos relacionados à próstata e a alterações no sistema urinário.
O médico urologista Cláudio Freire explicou que os pacientes passam por consultas e avaliações para a definição da conduta necessária. Os casos que podem ser resolvidos no atendimento ambulatorial permanecem sob acompanhamento. Quando há indicação de cirurgia ou necessidade de assistência de maior complexidade, o paciente é encaminhado para a continuidade do tratamento.
“Quando há indicação cirúrgica ou necessidade de assistência de maior complexidade, o paciente é encaminhado para a continuidade do tratamento. O objetivo é garantir um cuidado completo, com mais acesso e agilidade para a população”, afirmou o médico.
Entre os pacientes chamados está o aposentado Denis Morais, de 67 anos, que aguardou cerca de três anos e meio pela consulta. Ele recebeu uma ligação para confirmar se ainda tinha interesse no atendimento e deu continuidade ao acompanhamento de um problema na próstata.
“Já faço tratamento da próstata há três anos e meio e vou continuar o acompanhamento com o médico. É importante cuidar da saúde e manter esse acompanhamento”, relatou.
A ampliação pretende acelerar o diagnóstico, evitar o agravamento de doenças e garantir tratamento no momento adequado. A ação também integra o trabalho da administração municipal para reduzir o tempo de espera por serviços especializados no Sistema Único de Saúde.
Marina Sena lançou, na sexta-feira, 17 de julho, o videoclipe de “Feira de Mangaio”, gravado no Complexo Ver-o-Peso, em Belém. A produção integra o projeto “Nosso Canto”, do Sebrae, e reúne música, cultura popular e histórias de pequenos empreendedores que transformam saberes tradicionais da Amazônia em fonte de renda.
No vídeo, a cantora percorre as barracas de uma das principais feiras populares do país enquanto interpreta a composição de Sivuca e Glorinha Gadelha. O cenário apresenta produtos, técnicas artesanais e atividades econômicas ligadas à identidade paraense, com participação de trabalhadores que mantêm negócios baseados na criatividade e nos recursos naturais da região.
Uma das personagens é a artesã Maria Magalhães, que trabalha há 22 anos com cestaria e peças produzidas com fibras naturais. Ela passou a participar de cursos e reorganizou a gestão financeira do negócio para ampliar a produção sem abandonar as técnicas tradicionais.
Marina Sena afirmou que a escolha da música também recupera sua ligação com o forró e o baião. Nascida no norte de Minas Gerais, a artista contou que cresceu frequentando feiras e associou o ambiente do Ver-o-Peso às lembranças de sua cidade. “A feira é esse lugar de encontro, de comércio, de cultura e de troca”, disse.
O projeto usa novas versões de clássicos da música brasileira para apresentar empreendedores de diferentes regiões do país. A proposta conecta artistas, territórios e pequenos negócios, com foco em atividades econômicas desenvolvidas a partir da cultura local.
Lançado em maio, o “Nosso Canto” já publicou videoclipes com Ajuliacosta e MC Hariel. Os próximos trabalhos anunciados terão participações de Os Garotin e Liniker.
Rio Branco (AC), 20 de julho de 2026 – A Expoacre 2026 estará conectada com o universo gamedev e vai oferecer ao público uma experiência que vai além de jogar videogame. Durante os nove dias da feira, a Headscon levará ao público jogos produzidos na Amazônia Legal, atividades interativas e espaços para conhecer desenvolvedores da região, votar em um dos finalistas da 3ª Mostra Competitiva de Games da Amazônia Legal e participar de uma pesquisa sobre o mercado de games.
Além da programação aberta aos visitantes, a participação da Headscon na Expoacre reúne iniciativas ligadas à inovação, à formação profissional e ao desenvolvimento do mercado de games, aproximando a população do trabalho realizado por desenvolvedores amazônicos e criando um espaço de interação entre público, estúdios e instituições parceiras.
Público participa da escolha dos vencedores
Um dos principais atrativos do estande será a 3ª Mostra Competitiva de Games da Amazônia Legal. Durante toda a Expoacre, os visitantes poderão experimentar os 10 jogos finalistas e participar da votação que definirá o vencedor da categoria Melhor Jogo – Júri Popular. A partir do dia 5 de agosto, o público também poderá conhecer os desenvolvedores responsáveis pelos projetos e conversar com eles sobre o processo de criação dos jogos.
Nesta edição, foram selecionados projetos do Acre, Amazonas, Pará, Amapá e Tocantins. O Acre lidera a competição com quatro jogos classificados, o maior número de representantes do estado desde a criação da mostra.
Os jogos também concorrem a uma premiação estimada em R$ 70 mil, distribuída entre as categorias Melhor Jogo – Júri Técnico, Melhor Jogo – Júri Popular, Melhor Arte, Melhor Áudio, Melhor Jogo com Temática Amazônia Legal e Melhor Demo ou Protótipo. Os vencedores ainda garantirão participação nas delegações da Headscon para a Gamescom LATAM e para a Gamescom Alemanha.
Mais games para experimentar
Além dos jogos finalistas da Mostra Competitiva de Games da Amazônia Legal, o público também poderá conhecer títulos da Mostra Acreana de Games, iniciativa do Sebrae Acre com curadoria da Headscon que abre espaço para mais desenvolvedores locais apresentarem seus projetos e aproximarem suas criações do público.
Pesquisa ajudará a orientar novas ações
Quem visitar o estande também poderá participar da Pesquisa Headscon, iniciativa voltada ao levantamento de informações sobre o perfil da comunidade gamer da Amazônia Legal.
Além de mapear interesses, aptidões e demandas do setor, os dados coletados irão orientar futuras ações de formação, capacitação e fortalecimento do mercado de games na Amazônia Legal.
Programação reúne inovação e desenvolvimento
A programação da Headscon durante a Expoacre inclui ainda atividades voltadas à inovação e ao desenvolvimento tecnológico.
No dia 6 de agosto, será realizado o Demo Day GovTech, reunindo soluções voltadas ao setor público. Na mesma data, desenvolvedores participantes da Mostra Competitiva participarão de uma mentoria voltada ao desenvolvimento de estúdios amazônicos. Já no dia 7 de agosto, o palco do Sebrae receberá o painel Desenvolvimento GovTech na Amazônia.
A cerimônia de premiação da 3ª Mostra Competitiva de Games da Amazônia Legal ocorrerá em 9 de agosto, encerrando a programação da plataforma na Expoacre.
Experiência interativa
Durante toda a feira, os visitantes poderão experimentar gratuitamente os jogos selecionados, votar no prêmio de Júri Popular, responder à Pesquisa Headscon e participar das ativações nas redes sociais da plataforma.
Quem participar das ativações poderá receber brindes exclusivos, sujeitos à disponibilidade durante o evento.
Plataforma em expansão
Desde o início de sua atuação no Acre, em 2023, a Headscon vem ampliando sua presença na Amazônia Legal por meio de ações voltadas ao desenvolvimento da indústria de games.
Nesse período, a plataforma já mobilizou mais de 15 mil participantes, alcançou aproximadamente 300 mil pessoas em seus canais digitais, promoveu mais de 100 ações formativas e recebeu mais de 60 jogos em suas mostras competitivas.
Além desse histórico, a Headscon amplia sua atuação aproximando educação, tecnologia, inovação e economia criativa. Mais do que apresentar jogos durante a Expoacre, a plataforma busca incentivar a formação de novos talentos, apoiar o desenvolvimento de projetos inovadores e ampliar a participação da Amazônia Legal na indústria brasileira de games.
Realizada pelo Instituto Gamecon, a Headscon é uma plataforma nacional de games, tecnologia, cultura e inovação. A iniciativa conta com apoio institucional do Ministério da Integração e do Desenvolvimento Regional (MIDR).
Nayanne Santana Assessoria de Comunicação – Headscon